1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Impacto en todos los ámbitos de la sociedad. 1.1 ¿QUÉ ES? Rama de la informática que se enfoca en crear sistemas y programas que pueden realizar tareas que, requieren inteligencia humana para llevarlas a cabo. Capacidad de aprender, razonar, planificar, percibir, reconocer patrones, procesar lenguaje natural y tomar decisiones. Dos categorías principales: la IA débil y la IA fuerte. La IA débil se refiere a sistemas que están diseñados para realizar tareas específicas. Funcionar en un contexto limitado y no tienen la capacidad de aprender de manera autónoma. La IA fuerte, se refiere a sistemas que pueden realizar tareas de manera autónoma y tienen la capacidad de aprender y mejorar con el tiempo. 1.2 TIPOS DE IA Aprendizaje supervisado: uso de datos etiquetados para entrenar un modelo. El Se entrena para clasificar nuevos datos en función de las etiquetas que se le han proporcionado. Aprendizaje no supervisado: Se entrena utilizando datos no etiquetados....
2. HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE CONTENIDO Imagen: Animated Drawing Audio:ElevenLabs Vídeo:Deforum Stable Diffusion Texto: ChatGPT3 3. EXPLICACIÓN DE CADA HERRAMIENTA ANIMATED DRAWING Forma de acceso: https://sketch.metademolab.com/canvas En primer lugar tienes que buscar una imagen en internet sobre lo que quieres que se haga el dibujo, una vez buscada hay que descargarla y subirla a la herramienta. Una vez que está subida la herramienta identifica el personaje y se rodea con un cuadrado. El siguiente paso la herramienta separa el personaje del fondo, si no se han seleccionado todos los elementos del personaje, se utiliza el recurso del lápiz y se pinta para que se resalte. Por último se debe de seleccionar los puntos de movimiento de nuestro personaje. Este contenido se podría usar para hacer un cuento introduciendo los distintos alimentos típicos de verano en los que todos tengan movimiento para que resulte más atractivo el contenido y sea una manera dif...
1. El lenguaje de programación ScratchJr (II) 1.1 Bucles infinitos Es un segundo tipo de bucle en el bloque “Repetir indefinidamente”, de la categoría de finalización, también llamado bucle infinito. Su efecto es que los bloques del guión donde se encuentra (salvo bloque el inicial) se ejecutan secuencialmente una y otra vez, indefinidamente. un proyecto que incluya el bloque “Repetir indefinidamente” nunca termina su ejecución. Sin embargo, en la práctica el programador puede parar su ejecución para no perder el control del entorno de programación. Al iniciar la ejecución de un proyecto, el icono de bandera verde cambia a un hexágono rojo. Si lo pulsamos, la ejecución del proyecto termina, volviendo a aparecer la bandera verde. 1.2 Forma de los bloques Se pueden usar de diferentes formas: Bloques disparadores . Tienen color amarillo. Siempre se colocan al comienzo de un guión, salvo el bloque “Enviar mensaje”, que puede se trata igual que las categorías siguientes. Bloques de mov...
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