1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Impacto en todos los ámbitos de la sociedad. 1.1 ¿QUÉ ES? Rama de la informática que se enfoca en crear sistemas y programas que pueden realizar tareas que, requieren inteligencia humana para llevarlas a cabo. Capacidad de aprender, razonar, planificar, percibir, reconocer patrones, procesar lenguaje natural y tomar decisiones. Dos categorías principales: la IA débil y la IA fuerte. La IA débil se refiere a sistemas que están diseñados para realizar tareas específicas. Funcionar en un contexto limitado y no tienen la capacidad de aprender de manera autónoma. La IA fuerte, se refiere a sistemas que pueden realizar tareas de manera autónoma y tienen la capacidad de aprender y mejorar con el tiempo. 1.2 TIPOS DE IA Aprendizaje supervisado: uso de datos etiquetados para entrenar un modelo. El Se entrena para clasificar nuevos datos en función de las etiquetas que se le han proporcionado. Aprendizaje no supervisado: Se entrena utilizando datos no etiquetados....
1. Estilo de programación El programador de ScratchJr dispone de un conjunto reducido de bloques que ofrecen pocas posibilidades de particularización, limitándose a especificar algún número o texto o seleccionar una opción entre varias predeterminadas. Un primer elemento de estilo es el uso de bloques terminadores en todos los guiones. En aquellos guiones en los que no usemos un bloque “Ir a página” o “Repetir indefinidamente”, deberemos usar un bloque “Finalizar”. Otro elemento de buen estilo surge con la asignación de nombres. En primer lugar, podemos modificar cualquier personaje con la opción de lápiz disponible en su miniatura del área de personajes. Las modificaciones permitidas son editar gráficamente el personaje y cambiar su nombre. Por otro lado, el entorno de ScratchJr va asignando el nombre “Proyecto n” a los sucesivos proyectos que creemos, es preferible dar un nombre el proyecto que diga algo sobre el programa. 2. Metodología de desarrollo de los programas S...
2. HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE CONTENIDO Imagen: Animated Drawing Audio:ElevenLabs Vídeo:Deforum Stable Diffusion Texto: ChatGPT3 3. EXPLICACIÓN DE CADA HERRAMIENTA ANIMATED DRAWING Forma de acceso: https://sketch.metademolab.com/canvas En primer lugar tienes que buscar una imagen en internet sobre lo que quieres que se haga el dibujo, una vez buscada hay que descargarla y subirla a la herramienta. Una vez que está subida la herramienta identifica el personaje y se rodea con un cuadrado. El siguiente paso la herramienta separa el personaje del fondo, si no se han seleccionado todos los elementos del personaje, se utiliza el recurso del lápiz y se pinta para que se resalte. Por último se debe de seleccionar los puntos de movimiento de nuestro personaje. Este contenido se podría usar para hacer un cuento introduciendo los distintos alimentos típicos de verano en los que todos tengan movimiento para que resulte más atractivo el contenido y sea una manera dif...
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